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    <title>thomas gigold | Weblog</title>
    <link>http://gigold.de/weblog/</link>
    <description>It's a show about nothing!</description>
    <dc:language>de</dc:language>
    <dc:creator>gigold@gmail.com</dc:creator>
    <dc:rights>Copyright 2010</dc:rights>
    <dc:date>2010-08-11T18:53:22+01:00</dc:date>
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      <title>LittleBigBeta</title>
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      <guid isPermaLink="true">http://gigold.de/playstation3/eintrag/littlebigbeta/</guid>
      <description>Am vergangenen Donnerstag habe ich 906 MB aus dem PlaystationNetwork geladen.
Das wäre nichts Ungewöhnliches, hätte in diesem dicken Paket nicht die Beta von LittleBigPlanet gesteckt, einem Spiel dem ich nicht erst seit der Games Convention (auf der ich es das erste Mal gespielt habe) entgegenfiebere.
Die Beta gibt es derzeit für ausgewählte Nutzer des Network. Außerdem verlost Sony über diverse Game&#45;Plattformen einige tausend Zugänge. Ich bewarb mich um einen und bekam keine Stunde nach meiner Mail eine Antwort mit Beta&#45;Invite. Oh happy day.

Nach den ersten drei integrierten und vier der von Nutzern erstellten Level darf ich sagen: Ich bin verliebt!
Nicht nur in Sackboy, sondern auch in diesen wunderbaren kleinen Planeten!
Mehr davon erzähl ich später, ich muss jetzt erstmal wieder spielen gehen … ;)

Am 19. September hatte LPB&#45;Macher Media Molecule bereits bekannt gegeben, dass Spiel sei bereits in der Massenproduktion und die Termine könnten gehalten werden. In Deutschland erscheint das Spiel somit am 22. Oktober.
Nur zum Launch wird es zeitlich begrenzt zwei Gratis&#45;Kostüme für Sackboy zum Download geben &#45; einen Astronauten&#45;Anzug und ein LittleBigPlanet&#45;Shirt.

(Ähnlich erschienen im GC&#45;Blog)</description>
      <dc:subject>Spiele</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/gigold/2887225908/" title="LittleBigBeta by Thomas Gigold, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3128/2887225908_68ec7ca122_m.jpg" width="240" height="180" alt="LittleBigBeta" align="left" style="margin:0 10px 10px 0;" /></a>Am vergangenen Donnerstag habe ich 906 MB aus dem PlaystationNetwork geladen.<br />
Das wäre nichts Ungewöhnliches, hätte in diesem dicken Paket nicht die Beta von LittleBigPlanet gesteckt, einem Spiel dem ich nicht erst seit der Games Convention (auf der ich es das erste Mal gespielt habe) entgegenfiebere.<br />
Die Beta gibt es derzeit für ausgewählte Nutzer des Network. Außerdem verlost Sony über diverse Game-Plattformen einige tausend Zugänge. Ich bewarb mich um einen und bekam keine Stunde nach meiner Mail eine Antwort mit Beta-Invite. <em>Oh happy day.</em></p>

<p>Nach den ersten drei integrierten und vier der von Nutzern erstellten Level darf ich sagen: Ich bin verliebt!<br />
Nicht nur in Sackboy, sondern auch in diesen wunderbaren kleinen Planeten!<br />
Mehr davon erzähl ich später, ich muss jetzt erstmal wieder spielen gehen … ;)</p>

<p><em>Am 19. September hatte LPB-Macher Media Molecule bereits bekannt gegeben, dass Spiel sei bereits in der Massenproduktion und die Termine könnten gehalten werden. In Deutschland erscheint das Spiel somit am 22. Oktober.<br />
Nur zum Launch wird es zeitlich begrenzt zwei Gratis-Kostüme für Sackboy zum Download geben - einen Astronauten-Anzug und ein LittleBigPlanet-Shirt.</em></p>

<p>(<a href="http://www.gc-blog.de/2008/09/25/littlebigbeta/" title="GC-Blog: LittleBigBeta">Ähnlich erschienen im GC-Blog</a>)</p>]]></content:encoded>
      <dc:date>2008-09-30T08:08:01+01:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>Brennende Autobahn</title>
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      <guid isPermaLink="true">http://gigold.de/playstation3/eintrag/brennende&#45;autobahn/</guid>
      <description>Spiele auf die ich mich ja wie ein junger Hase auf frische Möhren freue: Neue Episoden aus der von RTL publizierten Spielereihe “Alarm für Cobra 11″. Da brennt nicht nur der Asphalt, sondern auch die Augen.
Auf der diesjährigen G|C Games Convention will RTL wieder ein neues Spiel mit den Autoverbratenden Polizisten vorstellen: “Alarm für Cobra 11 – Burning Wheels”. Brennende Reifen. In mir brennt schon jetzt die Sehnsucht diesen Titel zu kaufen. Und umgehend in das schwarze Loch nach Nebula Erison zu werfen, damit Aliens bitte nicht auf die Idee kommen zur Erde zu reisen. Jedenfalls nicht, solange es für solche Spiele *wirklich* Abnehmer gibt …

Filed under: Mal nix mit PS3</description>
      <dc:subject>Allgemein</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Spiele auf die ich mich ja wie ein junger Hase auf frische Möhren freue: Neue Episoden aus der von RTL publizierten Spielereihe “Alarm für Cobra 11″. Da brennt nicht nur der Asphalt, sondern auch die Augen.<br />
Auf der diesjährigen G|C Games Convention will RTL wieder ein neues Spiel mit den Autoverbratenden Polizisten vorstellen: “Alarm für Cobra 11 – Burning Wheels”. Brennende Reifen. In mir brennt schon jetzt die Sehnsucht diesen Titel zu kaufen. Und umgehend in das schwarze Loch nach Nebula Erison zu werfen, damit Aliens bitte nicht auf die Idee kommen zur Erde zu reisen. Jedenfalls nicht, solange es für solche Spiele *wirklich* Abnehmer gibt …</p>

<p>Filed under: Mal nix mit PS3</p>]]></content:encoded>
      <dc:date>2008-08-15T08:35:00+01:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>Formel 1, 2009</title>
      <link>http://gigold.de/playstation3/eintrag/formel&#45;1&#45;2009/</link>
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      <description>Futter für Formel 1&#45;Spielsüchtige: Nachdem das letzte Spiel mit offizieller Formel 1&#45;Lizenz bereits ins Jahr 2006 zurück datiert haben sich viele bereits nach der Zukunft der F1&#45;Spieleserie gefragt.
Diese scheint es nun zu geben. Allerdings nicht mehr wie gewohnt aus dem Hause Sony kommend.
Laut Informationen von &#8216;autosport.com&#8217; hat die &#8216;Formula One Administration&#8217; einen neuen Vertrag unterzeichnet &#45; dieses Mal jedoch mit dem britischen Spielehersteller &#8216;Codemasters&#8217;, bekannt durch Titel wie &#8216;Colin McRae: DIRT&#8217; und &#8216;DTM Race Driver&#8217;.

Während Sony ausschließlich für seine Playstation&#45;Plattform entwickelte, will Codemaster wohl auch für andere Konsolen und den PC entwickeln. Und das bis nächstes Jahr: Mit dem für das nächste Jahr angekündigten Version soll ein Generationensprung vollbracht und neues Publikum angesprochen werden. Verzichten müssen Fans dann allerdings auf optische Flügelwerke. Das Spiel soll auf dem Stand der Formel&#45;1&#45;Saison 2009 basieren &#45; die Autos werden ab dem nächsten Jahr aerodynamisch stark beschnitten sein.

Ich hätte da ja direkt ein paar Wünsche: Nicht zuviel am derzeitigen Gameplay ändern. Aber bitte: Safty Car einführen, künstliche Intelligenz aufpeppeln, in einer Karriere bitte die Zahlenvergabe ändern (derzeit interessiert das Programm nicht ob man Weltmeister ist oder nicht, die Zahl auf dem eigenen Auto ist die des Fahrers, dessen Realwelt&#45;Position man einnimmt) und ein einen Tick besseres Schadensmodell! Außerdem bitte den Renningenieur im Bordfunk etwas redseliger machen, den beiden Kommentatoren Heiko Wasser und Christian Danner dafür aber den Saft abdrehen. Gänzlich. Oh, und Bitte: Während eines Wochenende wäre es Klasse zwischenspeichern zu können, damit man Test, Qualifying und Rennen (die bei mir in der Regel 60% der Normallänge sind) nicht in einem Rutsch absolvieren muss ... Bitte! Danke.</description>
      <dc:subject>Spiele</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Futter für Formel 1-Spielsüchtige: Nachdem das letzte Spiel mit offizieller Formel 1-Lizenz bereits ins Jahr 2006 zurück datiert haben sich viele bereits nach der Zukunft der F1-Spieleserie gefragt.<br />
Diese scheint es nun zu geben. Allerdings nicht mehr wie gewohnt aus dem Hause Sony kommend.<br />
Laut Informationen von &#8216;autosport.com&#8217; hat die &#8216;Formula One Administration&#8217; einen neuen Vertrag unterzeichnet - dieses Mal jedoch mit dem britischen Spielehersteller &#8216;Codemasters&#8217;, bekannt durch Titel wie &#8216;Colin McRae: DIRT&#8217; und &#8216;DTM Race Driver&#8217;.</p>

<p>Während Sony ausschließlich für seine Playstation-Plattform entwickelte, will Codemaster wohl auch für andere Konsolen und den PC entwickeln. Und das bis nächstes Jahr: Mit dem für das nächste Jahr angekündigten Version soll ein Generationensprung vollbracht und neues Publikum angesprochen werden. Verzichten müssen Fans dann allerdings auf optische Flügelwerke. Das Spiel soll auf dem Stand der Formel-1-Saison 2009 basieren - die Autos werden ab dem nächsten Jahr aerodynamisch stark beschnitten sein.</p>

<p>Ich hätte da ja direkt ein paar Wünsche: Nicht zuviel am derzeitigen Gameplay ändern. Aber bitte: Safty Car einführen, künstliche Intelligenz aufpeppeln, in einer Karriere bitte die Zahlenvergabe ändern (derzeit interessiert das Programm nicht ob man Weltmeister ist oder nicht, die Zahl auf dem eigenen Auto ist die des Fahrers, dessen Realwelt-Position man einnimmt) und ein einen Tick besseres Schadensmodell! Außerdem bitte den Renningenieur im Bordfunk etwas redseliger machen, den beiden Kommentatoren Heiko Wasser und Christian Danner dafür aber den Saft abdrehen. Gänzlich. Oh, und Bitte: Während eines Wochenende wäre es Klasse zwischenspeichern zu können, damit man Test, Qualifying und Rennen (die bei mir in der Regel 60% der Normallänge sind) nicht in einem Rutsch absolvieren muss ... Bitte! Danke.</p>]]></content:encoded>
      <dc:date>2008-05-09T10:28:00+01:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>BluRay für die PSP</title>
      <link>http://gigold.de/playstation3/eintrag/bluray&#45;fuer&#45;die&#45;psp/</link>
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      <description>Mit der kommenden Firmware wird die PSP demnächst das Feature bekommen, das ich eigentlich seit dem Start erhofft habe: Man wird Filme von BluRay endlich auf der PSP schauen können.
*Aber* nicht via Stream zwischen PS3 und PSP. Vielmehr wird der BluRay&#45;Film in einem kleineren Format (H.264/MPEG4 AVC) von der PS3 auf die PSP kopiert. Dabei gibt Sony bei der Vorstellung des Feature auf der CES an, ein Film würde mit ca. 1GB Speicher auf der PSP auskommen. Der Kopiervorgang würde darüber hinaus nur 3 bis 5 Minuten dauern &#45; was ziemlich utopisch klingt, keine Ahnung ob man diese Werte in der freien Wildbahn sehen wird ...

Das Feature soll mit allen BluRays möglich sein, womit die UMD&#45;Veröffentlichung von Filmen die es auch auf BluRay gibt zukünftig wohl nicht mehr zum Auflagenprogramm gehört. Überhaupt: Mit dem Einzug des PSP&#45;Store und dem neuen Kopier&#45;Feature für Filme hat die UMD als Filmmedium offenbar bald ausgedient.
Wir werden sehen ...</description>
      <dc:subject>Blu&#45;Ray</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://gigold.de/images/uploads/ps3/ces-2008-blu-ray-transfer-ps3-psp-011.jpg" alt="ces-2008-blu-ray-transfer-ps3-psp-01.jpg" border="0" width="240" height="179" align="left" style="margin:0 10px 10px 0;" />Mit der kommenden Firmware wird die PSP demnächst das Feature bekommen, das ich eigentlich seit dem Start erhofft habe: Man wird Filme von BluRay endlich auf der PSP schauen können.<br />
*Aber* nicht via Stream zwischen PS3 und PSP. Vielmehr wird der BluRay-Film in einem kleineren Format (H.264/MPEG4 AVC) von der PS3 auf die PSP kopiert. Dabei gibt Sony bei der Vorstellung des Feature auf der CES an, ein Film würde mit ca. 1GB Speicher auf der PSP auskommen. Der Kopiervorgang würde darüber hinaus nur 3 bis 5 Minuten dauern - was ziemlich utopisch klingt, keine Ahnung ob man diese Werte in der freien Wildbahn sehen wird ...<br />
<br />
Das Feature soll mit allen BluRays möglich sein, womit die UMD-Veröffentlichung von Filmen die es auch auf BluRay gibt zukünftig wohl nicht mehr zum Auflagenprogramm gehört. Überhaupt: Mit dem Einzug des PSP-Store und dem neuen Kopier-Feature für Filme hat die UMD als Filmmedium offenbar bald ausgedient.<br />
Wir werden sehen ...]]></content:encoded>
      <dc:date>2008-01-10T19:41:01+01:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>The World of PS3</title>
      <link>http://gigold.de/playstation3/eintrag/the&#45;world&#45;of&#45;ps3/</link>
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      <description>Wunderbarer Image&#45;Spot der Playstation 3:</description>
      <dc:subject>Allgemein</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[Wunderbarer Image-Spot der Playstation 3:<br />
<object width="420" height="252"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x3m0dz"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x3m0dz" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="252" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object>]]></content:encoded>
      <dc:date>2008-01-07T21:09:00+01:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>Lesestoff</title>
      <link>http://gigold.de/playstation3/eintrag/lesestoff/</link>
      <guid isPermaLink="true">http://gigold.de/playstation3/eintrag/lesestoff/</guid>
      <description>Lesestoff für Gamer: Im Februar wird es eine Spezial&#45;Ausgabe des &quot;Guiness Book of Records&quot; geben, dass sich vornehmlich um das dreht, was des Gamers Lieblingsthema ist: Games.
Die erste Auflage der von da an jährlich aktualisierten GBoR&#45;Spezialausgabe beinhaltet bekannte und neue Rekorde und bietet ein breites Themenfeld aus den Bereichen High&#45;Scores, Auflagen, Spielfiguren und mehr.
Die ersten 24 Seiten des &#45; vorerst zumindest noch &#45; dem englischen Raum vorbehaltenen Buches gibt es online auf der Website des GBoR&#45;Verlages.</description>
      <dc:subject>Allgemein</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://gigold.de/images/uploads/ps3/lesefutter.jpg" alt="lesefutter.jpg" style="margin:0 10px 10px 0;" border="0" width="245" height="320" align="left" />Lesestoff für Gamer: Im Februar wird es eine Spezial-Ausgabe des "Guiness Book of Records" geben, dass sich vornehmlich um das dreht, was des Gamers Lieblingsthema ist: Games.<br />
Die erste Auflage der von da an jährlich aktualisierten GBoR-Spezialausgabe beinhaltet <a href="http://www.gc-blog.de/2006/08/16/interessante-computerspieleweltrekorde-mit-gewinnchance/">bekannte</a> und neue Rekorde und bietet ein breites Themenfeld aus den Bereichen High-Scores, Auflagen, Spielfiguren und mehr.<br />
Die ersten 24 Seiten des - vorerst zumindest noch - dem englischen Raum vorbehaltenen Buches gibt es <a href="http://gamers.guinnessworldrecords.com/book2008/preview.aspx">online auf der Website des GBoR</a>-Verlages.]]></content:encoded>
      <dc:date>2008-01-07T10:48:01+01:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>Weihnachtsgeschenk von Sony: PSOne&#45;Spiele auf der PSP</title>
      <link>http://gigold.de/playstation3/eintrag/weihnachtsgeschenk&#45;von&#45;sony&#45;psone&#45;spiele&#45;auf&#45;der&#45;psp/</link>
      <guid isPermaLink="true">http://gigold.de/playstation3/eintrag/weihnachtsgeschenk&#45;von&#45;sony&#45;psone&#45;spiele&#45;auf&#45;der&#45;psp/</guid>
      <description>Rechtzeitig zu Weihnachten hat Sony die Firmware Version 3.80 für die PSP bereit gestellt. Und die hält &#45; ohne, dass Sony groß damit wirbt &#45; eine schicke Überraschung parat: So kann man via Remote Play alle Playstation 1 / PSOne&#45;Spiele über die PS3 (dort Firmware 2.1) auf der PSP spielen!
Und nicht nur die Versionen, die man derzeit im PS&#45;Store herunter laden kann, sondern auch die Exemplare, die man noch daheim auf CD rumkullern hat.
Extrem cool! Heute Abend &#45; nach dem aktualisieren &#45; gleich mal mit G&#45;Police probieren. Mein Liebling auf der PS1 habe ich hier noch rum liegen ...</description>
      <dc:subject>Technik</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://gigold.de/images/uploads/ps3/psp-to-ps3.jpg" alt="psp-to-ps3.jpg" border="0" width="240" height="262" style="margin:0 10px 10px 0;" align="left" />Rechtzeitig zu Weihnachten hat Sony die Firmware Version 3.80 für die PSP bereit gestellt. Und die hält - ohne, dass Sony groß damit wirbt - eine schicke Überraschung parat: So kann man via Remote Play alle Playstation 1 / PSOne-Spiele über die PS3 (dort Firmware 2.1) auf der PSP spielen!<br />
Und nicht nur die Versionen, die man derzeit im PS-Store herunter laden kann, sondern auch die Exemplare, die man noch daheim auf CD rumkullern hat.<br />
Extrem cool! Heute Abend - nach dem aktualisieren - gleich mal mit G-Police probieren. Mein Liebling auf der PS1 habe ich hier noch rum liegen ...]]></content:encoded>
      <dc:date>2007-12-24T13:04:00+01:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>Das Burnout&#45;Paradies</title>
      <link>http://gigold.de/playstation3/eintrag/das&#45;burnout&#45;paradies/</link>
      <guid isPermaLink="true">http://gigold.de/playstation3/eintrag/das&#45;burnout&#45;paradies/</guid>
      <description>Uuuuh! Seit einigen Tagen kann man die Demo zu &#39;Burnout Paradise&#39; aus dem PS3&#45;Store ziehen. Und ja, die knapp 900 MB ziehen lohnt sich!
Die Grafik ist Hamme, das Geschwindigkeitegefühl schon mit dem vergleichsweise langsamen Wagen der Demo genau so, wie ich es von Burnout erwarte, und die neue Freiheit ist genial.
Im neuen Burnout kann man sich frei in der ganzen Stadt bewegen, Challenges gibt es an den Ampeln, so man dort hält und gleichzeitig R2 und L2 drückt. Wunderbares Spieleprinzip!

Richtig Spaß macht der wunderbar simple Online&#45;Modus. So einfach wie in Burnout Paradise kann man bisher in keinem anderen PS3&#45;Spiel online gehen und mit Freunden oder Wildfremden um die Blocks jagen, um die besten Slides und Sprünge fighten und sich gegenseitig mit Takedowns von der Straße schupsen. Klasse auch: An Tankstellen kann man schnell Boost nachtanken, an Garagen den Wagen reparieren &#45; das super schnell, einfach indem man durch diese hindurch fährt.

Ich muss sagen: Ich bin begeistert von Burnout Paradise! Das Spiel macht unheimlich viel richtig und die Demo macht Lust auf mehr. Bei mir wird das Spiel garantiert am 24. Januar in der PS3 liegen &#45; so es bei dem Spiel nicht auch wieder mal Verzögerungen gibt, kennt man als PS3&#45;Besitzer ja leider schon ;&#45;)

&#45; Jetzt Burnout Paradies bei amazon.de bestellen &#45;</description>
      <dc:subject>Spiele</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://gigold.de/images/uploads/ps3/5123ct5pphl.-aa240-.jpg" alt="5123ct5PPhL._AA240_.jpg" border="0" width="240" height="240" align="left" style="margin:0 10px 10px 0;" />Uuuuh! Seit einigen Tagen kann man die Demo zu 'Burnout Paradise' aus dem PS3-Store ziehen. Und ja, die knapp 900 MB ziehen lohnt sich!<br />
Die Grafik ist Hamme, das Geschwindigkeitegefühl schon mit dem vergleichsweise langsamen Wagen der Demo genau so, wie ich es von Burnout erwarte, und die neue Freiheit ist genial.<br />
Im neuen Burnout kann man sich frei in der ganzen Stadt bewegen, Challenges gibt es an den Ampeln, so man dort hält und gleichzeitig R2 und L2 drückt. Wunderbares Spieleprinzip!<br />
<br />
Richtig Spaß macht der wunderbar simple Online-Modus. So einfach wie in Burnout Paradise kann man bisher in keinem anderen PS3-Spiel online gehen und mit Freunden oder Wildfremden um die Blocks jagen, um die besten Slides und Sprünge fighten und sich gegenseitig mit Takedowns von der Straße schupsen. Klasse auch: An Tankstellen kann man schnell Boost nachtanken, an Garagen den Wagen reparieren - das super schnell, einfach indem man durch diese hindurch fährt.<br />
<br />
Ich muss sagen: Ich bin begeistert von Burnout Paradise! Das Spiel macht unheimlich viel richtig und die Demo macht Lust auf mehr. Bei mir wird das Spiel garantiert am 24. Januar in der PS3 liegen - so es bei dem Spiel nicht auch wieder mal Verzögerungen gibt, kennt man als PS3-Besitzer ja leider schon ;-)<br />
<br />
- <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000WGUFMU?ie=UTF8&tag=semistrale&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B000WGUFMU">Jetzt Burnout Paradies bei amazon.de bestellen</a> -]]></content:encoded>
      <dc:date>2007-12-24T02:01:01+01:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>Kleines Geschenk</title>
      <link>http://gigold.de/playstation3/eintrag/kleines&#45;geschenk/</link>
      <guid isPermaLink="true">http://gigold.de/playstation3/eintrag/kleines&#45;geschenk/</guid>
      <description>Na, noch ein kleines Geschenk für die Playstation im Haus nötig? Die Kleine kann schließlich nicht die einzige Süße im Haus bleiben, die ohne Geschenk auskommen soll.

Gut, dass es da nichtlustig.de gibt.
Dort stellt der geniale Comic&#45;Zeichner Joscha Sauer ein absolut außergewöhnliches Theme für die PS3 zum Download bereit. Einfach hier klicken, entzippen, auf USB&#45;Stick ziehen und auf der PS3 installieren.
Wunderbare Weihnachten!</description>
      <dc:subject>Tipp</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[Na, noch ein kleines Geschenk für die Playstation im Haus nötig? Die Kleine kann schließlich nicht die einzige Süße im Haus bleiben, die ohne Geschenk auskommen soll.<br />
<img style="margin:10px 0;" src="http://gigold.de/images/uploads/ps3/ps3menu.gif" alt="ps3menu.gif" border="0" width="461" height="259" /><br />
Gut, dass es da <a href="http://www.nichtlustig.de/">nichtlustig.de</a> gibt.<br />
Dort stellt der geniale Comic-Zeichner Joscha Sauer ein absolut außergewöhnliches Theme für die PS3 zum <a href="http://www.nichtlustig.de/zeug.html">Download</a> bereit. Einfach <a href="http://www.nichtlustig.de/zeug/anderes/PS3.zip">hier klicken</a>, entzippen, auf USB-Stick ziehen und auf der PS3 installieren.<br />
Wunderbare Weihnachten!]]></content:encoded>
      <dc:date>2007-12-24T01:49:00+01:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>PS3 und Mac zusammen</title>
      <link>http://gigold.de/playstation3/eintrag/ps3&#45;und&#45;mac&#45;zusammen/</link>
      <guid isPermaLink="true">http://gigold.de/playstation3/eintrag/ps3&#45;und&#45;mac&#45;zusammen/</guid>
      <description>Ah, ein Traum für mich als Apple&#45; und PS3&#45;Fanboy:
EyeConnect (Shareware) ermöglicht es den Mac mit der Playstation 3 zu verbinden. So kann man dank der UPnP&#45;Funktion (Universal Plug and Play) Digitalfotos, Musik und Filme vom Mac auf die Playstation 3 übertragen und über den angeschlossenen Fernseher abspielen.
Das rockt!

Eine Demo&#45;Version gibt es für 30 Tage, danach kostet das Programm knapp 50 Euro. Das Tool gibt es nicht nur für die neueren Intel&#45;Macs, sondern auch für PowerPC.

Was theoretisch gut klingt hat praktisch drei Nachteile:
1) Kann man die Daten nicht vom Mac auf die PS3 ablegen, sondern streamt nur auf der PS3 die Inhalte vom Mac
2) Gab es bei meinen Tests jetzt doch mehrmals das Kommunikationsprobleme (die PS3 meldet wiederholt &quot;Netzwerkfehler&quot; obwohl dieses stabil läuft)
3) Läßt sich eben nicht jeder Medieninhalt streamen; das aber kann vielleicht auch mit den DLNA&#45;Fehlern zusammen hängen die ich beim testen dauernd von der PS3 um die Ohren gehauen bekommen habe ...</description>
      <dc:subject>Technik</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://gigold.de/images/uploads/ps3/zz32502d82.jpg" alt="ZZ32502D82.jpg" border="0" width="80" height="80" align="left" style="margin:0 10px 10px 0;" />Ah, ein Traum für mich als Apple- und PS3-Fanboy:<br />
<a href="http://www.elgato.com/elgato/int/mainmenu/products/software/EyeConnect.de.html">EyeConnect</a> (Shareware) ermöglicht es den Mac mit der Playstation 3 zu verbinden. So kann man dank der UPnP-Funktion (Universal Plug and Play) Digitalfotos, Musik und Filme vom Mac auf die Playstation 3 übertragen und über den angeschlossenen Fernseher abspielen.<br />
Das rockt!<br />
<br />
Eine <a href="http://www.elgato.com/elgato/int/mainmenu/support/Update-Start/Update-EyeConnect.de.html">Demo-Version</a> gibt es für 30 Tage, danach kostet das Programm knapp 50 Euro. Das Tool gibt es nicht nur für die neueren Intel-Macs, sondern auch für PowerPC.<br />
<br />
Was theoretisch gut klingt hat praktisch drei Nachteile:<br />
1) Kann man die Daten nicht vom Mac auf die PS3 ablegen, sondern streamt nur auf der PS3 die Inhalte vom Mac<br />
2) Gab es bei meinen Tests jetzt doch mehrmals das Kommunikationsprobleme (die PS3 meldet wiederholt "Netzwerkfehler" obwohl dieses stabil läuft)<br />
3) Läßt sich eben nicht jeder Medieninhalt streamen; das aber kann vielleicht auch mit den DLNA-Fehlern zusammen hängen die ich beim testen dauernd von der PS3 um die Ohren gehauen bekommen habe ...]]></content:encoded>
      <dc:date>2007-12-13T22:01:01+01:00</dc:date>
    </item>
    
    </channel>
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